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手機游戲黃暴內容難禁絕 低俗營銷影響青少年價值觀
正面價值觀手游步履維艱
在不良游戲瘋狂“掘金”的同時,真正適合青少年的正面價值觀手游推廣卻步履維艱。
為了讓年輕人更加了解長征,江西開創數碼科技有限公司的聯合創始人華崇鑫曾開發了一款手游。這款游戲全部參照長征特殊歷史事件及時間節點設計,由歷史學家把關,在尊重歷史的前提下,還原了當時場景,詳細介紹各個歷史事件。此外,在游戲畫面和人物風格上,華崇鑫選擇了偏向卡通Q版的風格,契合了當下年輕人的“萌文化”。據華崇鑫介紹,該手游上線后反響不錯,第一個月的充值量為60萬元,第二個月則達到了100多萬元,“在沒有推廣的前提下,前兩月充值量能達到這水平,已經屬于行內中等水平了。”
圖片來源于網絡截圖
然而,游戲去年6月底上線測試,8月份就被迫下架。他說:“手游都需要網絡出版服務許可,但像我們這種小公司哪能拿到網絡出版服務許可?都必須要掛靠在大型游戲企業才能申請出版,可這審核就需要大半年,我們這種剛開始創業的小公司實在等不起這時間。”
華崇鑫介紹,目前對于市場的各類手游,政府部門均一概而論,并沒有引導青少年接觸正面、積極向上的手游。“我們不能去否定手游,而是應該考慮如何引導青少年喜歡弘揚正確價值觀、益智類的手游。”“把不好的東西過濾是一個方面,還是要推廣好的作品。只有出好的作品,老百姓、小孩愿意看的,才是真正的發展方向。”
供給側改革給手游產業注入新的活力
據尹學淵說,從2015年到2016年,大量“只掙三個月錢”的手游小團隊被市場淘汰,連全球知名的跨國游戲軟件公司GAMELOFT都撤銷了它在成都的研發中心。
“上天之后,如果沒長出翅膀,會摔得很慘。在2014年的巔峰時期,成都有上千家手游開發公司,現在估計不超過100家。”尹學淵說。
在這種情況下,“只做精品手游”的成都龍淵網絡科技有限公司存活了下來,并逐漸發展壯大,2014年利潤基本是0,2016年營收達到1.6億元,利潤3000萬元。
“我們懷著‘彎道超車’的憧憬來打磨精品手機游戲,公司運營成本超過一半都放在了研發上面。開發出好玩的游戲,聽起來很容易,實際很難。用戶要求高,市場競爭激烈。”尹學淵說。
從2015年到2016年,成都龍淵網絡科技有限公司連續兩年都分別有一款游戲被APP STORE評為年度全球最佳游戲之一,其他的行業內外獎項共45個。
在被譽為中國移動游戲“第四城”的成都市高新區,像成都龍淵網絡科技有限公司這樣在市場調整期進行供給側改革,而獲得良好發展的手游企業不在少數。
記者了解,目前游戲產品供過于求,“僧多粥少”,已經形成渠道控制市場的局面,導致研發商利益縮水。一些中小企業游戲開發商反映,發行渠道已被大型網絡公司壟斷,他們的收入分成從過去七成到不足現在的二成,中小研發商生存空間日益逼仄。由此,粗制濫造,急功近利的游戲產品難以避免。因此,加快游戲產業的供給側結構性改革,亟需政府部門提供良好的市場環境。(半月談記者 鄔慧穎 袁慧晶 童方)專題策劃:孫愛東;編輯:鄭雪婧
編輯:梁霄
關鍵詞:手機 游戲 內容 低俗 營銷