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你不知道的亞運(yùn)事:電競比賽規(guī)則誰來制定?未來能否入奧?

2023年09月12日 14:25 | 來源:新華網(wǎng) 分享到: 

新華社杭州9月11日電 題:你不知道的亞運(yùn)事:電競比賽規(guī)則誰來制定?未來能否入奧?

新華社記者 趙建通、季嘉東

杭州亞運(yùn)會的腳步愈發(fā)臨近,體育迷們對各項(xiàng)賽事的關(guān)注度也逐漸升溫。電競,可以說是本屆亞運(yùn)會的“頂流”之一。根據(jù)售票方案,電競項(xiàng)目不僅決賽最高檔票價(jià)高達(dá)1000元,成為最貴的亞運(yùn)觀賽門票之一,也是唯一需要抽簽才能購票的項(xiàng)目,其火爆程度可見一斑。

那么杭州亞運(yùn)會電競比賽都有哪些項(xiàng)目?誰來制定各個(gè)項(xiàng)目的比賽規(guī)則?亞運(yùn)會之后,電競未來能否加入奧運(yùn)會大家庭?

杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目比賽時(shí)間為9月24日至10月2日,在中國杭州電競中心舉行,共產(chǎn)生7枚金牌。據(jù)杭州亞運(yùn)會官網(wǎng),本次電競比賽共有7個(gè)項(xiàng)目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版本)、和平精英(亞運(yùn)版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。

除了街霸5,中國代表隊(duì)將參加其余6款游戲項(xiàng)目的角逐。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,王者榮耀、和平精英、夢三國2等項(xiàng)目將是中國隊(duì)的潛在奪金點(diǎn)。與2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會時(shí)的表演項(xiàng)目性質(zhì)不同,這次電競項(xiàng)目的金牌將計(jì)入獎牌榜。

電子競技作為一種新型的體育項(xiàng)目,它的競賽形式隨著品類及平臺的不同而不同,對應(yīng)的賽程賽制及規(guī)則也比較繁多。對電競有所關(guān)注的粉絲會有疑問,與以俱樂部為單位的單項(xiàng)電競賽事相比,第一次成為大型洲際綜合性賽事正式比賽項(xiàng)目的電競,如何容納來自全亞洲不同國家和地區(qū)的隊(duì)伍參賽?

據(jù)悉,杭州亞運(yùn)會的電子競技比賽項(xiàng)目由杭州亞組委與亞洲電子體育聯(lián)合會(以下簡稱“亞電體聯(lián)”)共同協(xié)商決定賽制及場地安排等技術(shù)問題。整個(gè)籌備過程中,各游戲版權(quán)方與亞奧理事會、亞電體聯(lián)、杭州亞組委等機(jī)構(gòu)不斷溝通融合,建立了一整套在亞運(yùn)會上適用于電競項(xiàng)目的通用規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)。

其中對未來“電競納入大型綜合性賽事”具有借鑒意義的設(shè)置是,王者榮耀、和平精英分別推出了亞運(yùn)版本。據(jù)了解,亞運(yùn)版本的王者榮耀對國內(nèi)、國際不同版本的英雄差異進(jìn)行了彌合,和平精英也剔除了相對“暴力、血腥”的大逃殺、射殺等玩法。此外兩款游戲取消了許多商業(yè)化的設(shè)定以及一些擴(kuò)展玩法,這也讓比賽更加公平、簡潔。

從亞運(yùn)會開幕前期各方反饋來看,這次電競與亞運(yùn)的正式結(jié)合,對電競行業(yè)以及以亞運(yùn)會為代表的傳統(tǒng)體育大賽是一次“雙贏”的“聯(lián)姻”。

電競行業(yè)專家、完美世界CEO蕭泓表示:“電競?cè)雭喪且粋€(gè)里程碑的事件,不僅意味著電競進(jìn)一步走向體育化,也將推動電競運(yùn)動的大眾化和規(guī)范化發(fā)展。”

在亞洲范圍內(nèi),電競體育化、大眾化已成為趨勢。今年7月,亞奧理事會全體大會在曼谷召開,會上宣布電競將成為2026年愛知·名古屋亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目;亞電體聯(lián)也宣布將于2024年舉辦電子體育亞洲杯。此外,今年10月在智利舉行的泛美運(yùn)動會也將同期舉辦泛美電競錦標(biāo)賽。

未來,電競項(xiàng)目能否再進(jìn)一步,成為奧運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目?

國際奧委會主席巴赫在2020年的一場新聞發(fā)布會上說:“電競是否有一天會被考慮納入奧運(yùn)會?答案是肯定的。這取決于這一天什么時(shí)候到來。”

今年,國際奧委會頻頻釋放“擁抱”電競的信號。6月,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,這是國際奧委會旗下首個(gè)以“電子競技(Esports)”命名的線下賽事。9月,國際奧委會宣布成立新的電子競技委員會,同樣引發(fā)了全球體育人的諸多遐想。

在國際奧委會的話語體系中,虛擬體育運(yùn)動(Virtual Sports)與電子游戲競技在概念上有著嚴(yán)格的區(qū)分,而且在入奧前景方面,該機(jī)構(gòu)曾表示優(yōu)先考慮的會是虛擬體育,例如騎車、跆拳道等需要參與者真實(shí)體育鍛煉的項(xiàng)目。

盡管對納入新的比賽項(xiàng)目一向有著嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)和程序,但國際奧委會對“年輕浪潮”保持著開放的態(tài)度,從滑板、霹靂舞、沖浪等項(xiàng)目挺進(jìn)奧運(yùn)會來看,電競?cè)電W,或許真的只是時(shí)間問題。


編輯:張佳琪