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電競,體育產(chǎn)業(yè)新疆域

2021年06月23日 10:48  |  來源:人民日報海外版
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與傳統(tǒng)體育相融合、“線上+線下”同步發(fā)展、創(chuàng)新傳承傳統(tǒng)文化……

電競,體育產(chǎn)業(yè)新疆域

電子競技項目“入亞”,成為2022杭州亞運會正式競賽項目;2021英雄聯(lián)盟全球總決賽落地中國5個城市……過去幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“黃金時期”,在政策支持和產(chǎn)業(yè)鏈推動下快速發(fā)展,成為體育產(chǎn)業(yè)中的一抹亮色。

近日,以“全域競放”為主題的2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南海口舉行。如何拓寬電競產(chǎn)業(yè)的“邊界”,成為與會各方熱議的話題。

文化新符號

此次峰會上發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(下稱報告)顯示,中國電競用戶預(yù)計在2021年達(dá)到4.25億,進(jìn)入平緩增長階段。從全球范圍來看,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元。

報告指出,中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場。無論是電競核心觀眾還是電競賽事營收都位列全球之首,站在全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿。

“世界經(jīng)濟(jì)論壇創(chuàng)始人施瓦布在最近的著述中指出,電子競技在世界經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇中能夠起到積極作用。”亞奧理事會終身名譽副主席、國際電競聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中說,新冠肺炎疫情讓體育賽事等文化交流活動停擺,但具備互聯(lián)網(wǎng)基因的電競賽事數(shù)量和規(guī)模卻逆勢增長。

與會的業(yè)內(nèi)人士表示,在過往一年艱難的疫情環(huán)境下,電競產(chǎn)業(yè)保持了平穩(wěn)發(fā)展,也讓社會看到這一數(shù)字體育新形態(tài)的獨有優(yōu)勢和影響力。電競再次入亞,也為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和大眾化普及帶來新的機遇。

國際奧委會主席巴赫今年4月表示,在尊重奧林匹克價值觀“紅線”的同時,國際奧委會更加鼓勵所有利益相關(guān)方更急切地“考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運動,探索與游戲出版商合作的機會”。

傳統(tǒng)體育賽事向電競張開懷抱、城市向電競賽事拋出橄欖枝……疫情進(jìn)一步放大了電競產(chǎn)業(yè)的價值。報告指出,隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和大眾認(rèn)可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷,“體育新形態(tài)”“區(qū)域新引擎”“文化新符號”相繼成為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。

“從國際文化上看,電子競技是一種很自然的文化交流方式。”魏紀(jì)中指出,應(yīng)當(dāng)重視電子競技在國際文化交流中的獨特作用。

拳頭游戲副總裁、拳頭游戲中國負(fù)責(zé)人林松說,今年端午節(jié)期間,2021英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)舉辦了“國風(fēng)日”主題活動。“很多國外的電競愛好者都對中國文化元素很感興趣,對‘國風(fēng)日’活動反響熱烈。我們有義務(wù)和能力把中國優(yōu)秀的文化元素滲透到比賽當(dāng)中,助力中國文化走出去。”林松說。

體育新形態(tài)

為電競愛好者量身打造的桌椅等家居產(chǎn)品、各具特色的電競主題酒店、裝備了各種“黑科技”的電競場館……此次峰會期間,主辦方設(shè)置了“電競未來展廳”,涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)新基建、電競技術(shù)前沿應(yīng)用、電競生活體驗館等方面的內(nèi)容,全方位展現(xiàn)了“電競+”的多元業(yè)態(tài)。

小到一杯咖啡、大到吃住行乃至國際間的文化交流,以電競為核心的新業(yè)態(tài)方興未艾。騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼認(rèn)為,電子競技正在成為一個全新的“超級數(shù)字場景”。

“過去電競行業(yè)主要通過賽事實現(xiàn)線上和線下的更好連接。今天的電競正在與越來越多的生活場景連接,在不同場域創(chuàng)造新的價值,讓電子競技擁有無限的價值空間。”馬曉軼表示,電競與傳統(tǒng)體育的融合、電競產(chǎn)業(yè)“線上+線下”同步發(fā)展的趨勢、電競對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承等諸多方面,都彰顯出數(shù)字經(jīng)濟(jì)獨特的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

“電子競技的正面外部性空間要比傳統(tǒng)體育大得多,電競產(chǎn)業(yè)很容易和其他一些領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合。”魏紀(jì)中說,電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,除了依靠技術(shù)的創(chuàng)新,還要在內(nèi)容上“跨界”,拓展發(fā)展空間,創(chuàng)造和發(fā)掘更多的產(chǎn)業(yè)人才。

區(qū)域發(fā)展新引擎

今年是全球電競運動領(lǐng)袖峰會第三次在海南舉行。海南省人民政府副秘書長賴泳文表示,近年來為支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,海南正式啟動“海南國際電競港”建設(shè),發(fā)布“海南國際電競港專項政策”——“海六條”,明確在“建基金、引人才、低稅率、簡審批、免簽證、建窗口”6個方面給予政策支持。

“相信在海南自由貿(mào)易港系列政策的加持下,在各界的積極參與和支持下,電競產(chǎn)業(yè)勢必在海南蓬勃發(fā)展。”賴泳文說。

城市熱情擁抱電競,是中國電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的趨勢之一。報告顯示,中國已有超過八成的省會城市完成了電競賽事的落地。北京、上海、海口、杭州、西安、武漢等城市找到了屬于自身的電競發(fā)展之路,13座城市已擁有電競主場。

侯淼表示,自2016年以來,全國已有超過25個省份、直轄市和32個城市出臺了電競發(fā)展相關(guān)政策。從單項的賽事引入到深度合作,電競產(chǎn)業(yè)吸引了更多年輕人的目光和力量,助力城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

日前,上海發(fā)布的《2020年上海市體育賽事影響力評估報告》顯示,英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)與上海馬拉松一道,成為2020年上海最具影響力的頭部賽事。其中,英雄聯(lián)盟全球總決賽全球累計觀看時間超過10億小時,總觀賽人次達(dá)9億,賽事互動人次達(dá)91.3億。在疫情影響下,以電競為代表的大型體育賽事的經(jīng)濟(jì)效益依然突出。

劉 峣


編輯:魯雅靜

關(guān)鍵詞:電競 產(chǎn)業(yè) 體育 發(fā)展


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