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中國數字文化產業發展趨勢:與文旅、體育等產業互聯網融合是重要機遇
國務院發展研究中心·東方文化與城市發展研究所、中國社科院中國文化研究中心,聯合騰訊社會研究中心等單位,3日在北京共同發布了《中國數字文化產業發展趨勢研究報告》。這是中國第一份權威數字文化產業報告。
報告總結了中國數字文化產業四大趨勢:
一、 數字文化產業目前已經成熟的商業模式仍主要側重于消費互聯網,但正在向包括產業互聯網在內的更多經濟領域拓展。未來與產業互聯網的融合,尤其是在文化旅游融合為代表的產業互聯網發展,以電競等為代表的文化和體育及相關產業融合發展,將是推動數字文化產業發展的重要機遇。
二、 大數據和人工智能等技術在數字文化產業發展中的作用越來越重要,目前新技術更多的用于渠道端的精準匹配,但在生產端已經出現了基于人工智能的創意助手,總體上看數字文化的科技含量不高仍是制約發展的核心瓶頸。
三、 內容原創能力是當前市場競爭的核心,進一步提高中國數字文化的原創能力既需要充分動員UGC(注:User Generated Content用戶原創內容)的力量,同時也要更加重視專業創意組織帶動的PUGC(注:Professional User Generated Content專業用戶生產內容)生產,并鼓勵傳統文化機構和數字文化企業合作,更好地向全社會開放數字文化資源。
四、 數字文化出海已經從政府被動要求變成了領軍企業的主動需求,并呈現出從資本出海向產品出海、技術出海和規則出海轉變,部分產品和服務在國際市場上也初具競爭力,但價值觀出海還落后于產品和服務出海。
報告指出,中國文化產業在2004年到2017年的增速兩倍于GDP增速,2017年數字文化產業增加值約為1.03萬億到1.19萬億元人民幣(以下同),總產值約為2.85萬億到3.26萬億元。
報告預測,5G將引發一場生活方式的革命,整個數字文化產業也會因此發生顛覆式的改變。
《國際數字創意產業前沿趨勢研究報告》同日發布。(完)
編輯:楊嵐
關鍵詞:產業 文化 數字